1.Unity3D高级手册05:Unity中的阴影

关键词:Unity3D,阴影,Shadows
分类标签:游戏, 虚拟现实, Unity3D
Unity2.0专业版本可能使用任何光线实时阴影。对象可以投射到对方,走上自己的阴影部分(“自我阴影”)。所有类型的光源-方向光源,聚光光源和点光源-支持阴影...查看全文>>
  • 发布于 2014-08-24 01:56:23
  • 供稿 huigezrx
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2.Android开发实现Activity之间切换

关键词:Activity,startActivity,跳转,切换,Intent
分类标签:Java, Android, 界面设计, 移动应用
本文介绍Android开发过程中切换Activity类的方法,在Android开发中,我们通常使用Intent类管理Activity之间的跳转。Intent是一种运行时绑定(runtime binding)机制,它能在程序运行的过程中连接两个不同的组件...查看全文>>
  • 发布于 2014-08-18 10:37:14
  • 供稿 huigezrx
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3.Android开发实现Activity动态切换布局资源

关键词:Activity,setContentView,界面切换,布局资源
分类标签:Java, Android, 界面设计, 移动应用
通常,我们的程序都不仅仅包含一个Activity,在多个Activity之间切换是大多程序员经常遇到的需求。而多个Activity之间的切换比较复杂,本文介绍另一种简便方法,即动态切换Activity对应的布局资源文件,这样给用户以切换Activity相同的效果。当然,这种方法仅仅适用比较简单的场合,复杂的应用建议还是使用intent在多个activity之间进行切换...查看全文>>
  • 发布于 2014-08-17 09:27:47
  • 供稿 huigezrx
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4.Android开发之菜单介绍2:上下文菜单(ContextMenu)

关键词:Android,ContextMenu,上下文菜单
分类标签:Java, Android, 移动应用, 界面设计
ContextMenu 是Menu 的子类型, 你可以对其进行配置,这样当用户在Vlew 上长时单击时它将显示出来。顾名思义, ContextMenu提供给用户一个针对所选项的上下文关联菜单...查看全文>>
  • 发布于 2014-08-17 02:48:50
  • 供稿 huigezrx
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5.Android开发之菜单介绍1:选项菜单(Option menu)

关键词:Android,菜单,Option,menu,onCreateOptionsMenu
分类标签:Java, Android, Web, 移动应用
Android SDK 提供一种方法使得用户可以在应用程序中通过按下菜单按钮来调出一个菜单(如图所示)。你可以在应用程序中使用选项菜单来提供帮助、导航或其他扩展控制, 以及配置选项。 OptionsMenu控件可以包含图标、子菜单和键盘快捷方式...查看全文>>
  • 发布于 2014-08-17 09:53:18
  • 供稿 huigezrx
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6.Android Studio实现自动(auto)添加import语句

关键词:Android,Studio,import,包含,库
分类标签:环境配置, Android
习惯了Eclipse的用户经常会 使用Ctrl + Shift + o组合实现自动添加import语句,这个命令可以自动查找当前java文件缺少的import语句进行添加;而Android默认是Alt+Enter单个添加import语句, 可以修改IDE, 使其自动添加所使用的java包(package)...查看全文>>
  • 发布于 2014-08-16 04:36:16
  • 供稿 huigezrx
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7.解决Android Studio的ADB not responding错误

关键词:Android,Studio,ADB,not,responding
分类标签:Android, 环境配置
今天启动Android studio的时候出现“adb not responding. you can wait more, or kill "adb.exe" process manually and click ´Restart´ ”错误,点Wait more,Restart和Cancel按钮,都无法解决问题,重启也不行...查看全文>>
  • 发布于 2014-08-16 04:22:42
  • 供稿 huigezrx
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8.Unity3D高级手册04:更新指令(Update Order)

关键词:Update,更新,Unity3D
分类标签:Unity3D, 游戏, 虚拟现实
当你保持游戏逻辑和互动,动画,摄像机位置等,有几个不同的事件可以使用。最常见的是执行内部更新Update()函数。这对于大多数种类的运算是很大的,但也有其他的选择...查看全文>>
  • 发布于 2014-08-16 12:26:36
  • 供稿 huigezrx
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9.Unity3D高级手册03:通过脚本修改源资产

关键词:Assets,资产,Unity3D
分类标签:Unity3D, 游戏, 虚拟现实
通常当你想做一个任何游戏资产排序的修改,你希望它在运行时发生并希望它是临时的。例如,如果你的角色拿起一不可战胜的权力,你可能想改变玩家角色的物质着色直观显示战无不胜的状态。这一行动涉及到修改,目前已被使用的材料。这种修改是不是永久性的,因为我们不想材料有不同的着色,当我们离开播放模式时...查看全文>>
  • 发布于 2014-08-16 12:24:56
  • 供稿 huigezrx
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10.Unity3D高级手册02:在运行时装入资源

关键词:Resources,Unity3D,资源
分类标签:Unity3D, 游戏, 虚拟现实
有多种方案可以实现在你完成的游戏里的包含多种类型的资产但不包含于可执行基本游戏内部:独立或网络播放器。一种情况是小的webplayer下载尺寸,以及动态下载和实例化对象的项目或它自己。这只是相关的和需要的对象被最终用户使用。另一种方案可能会像其他的武器,环境,人物,甚至完全级别下载内容...查看全文>>
  • 发布于 2014-08-16 12:22:43
  • 供稿 huigezrx
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