1.MFC屏蔽ESC按键关闭对话框

关键词:屏蔽ESC,关闭对话框
分类标签:C/C++, MFC, 界面设计
想必大家都都知道,MFC实现的对话框在默认情况下按ESC键会将对话框关闭,但有时候这不是我们想要的效果,我们希望用户按下ESC键的时候不直接关闭对话框,或者在关闭之前给予用户提示。本文介绍该功能的实现方法...查看全文>>
  • 发布于 2014-08-16 12:16:14
  • 供稿 huigezrx
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2.MD5加密算法原理及C#实现

关键词:MD5,加密,C#实现
分类标签:C#, 加密/解密
由于MD5加密理论上的不可逆性,所以在实际项目中我们通常将验证信息采用MD5加密,比如用户的密码和密码保护问题,还有操作系统的登录密码也使用了MD5加密。大多数编程语言都封装了MD5加密算法,提供现成的加密类,用户只需简单调用即可,本文介绍MD5的背景,实现原理和C#编程中的应用...查看全文>>
  • 发布于 2014-08-16 09:20:23
  • 供稿 huigezrx
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3.JavaScript查找DOM元素的方法总结

关键词:getElementById,getElementsByName
分类标签:JavaScript, Web
JavaScript编程的时候我们经常需要查找HTML中的DOM元素,HTML DOM 定义了多种查找元素的方法,除了 getElementById() 之外,还有 getElementsByName()和 getElementsByTagName(),本文通过实例分析这三种查找DOM元素方法的异同和注意事项...查看全文>>
  • 发布于 2014-08-16 09:06:00
  • 供稿 huigezrx
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4.Unity3D高级手册01:分析器(Profiler)

关键词:Unity3D,Profiler,分析器
分类标签:Unity3D, 游戏, 虚拟现实
Untiy分析器帮助你优化你的游戏。它为你报告花费多少时间在你的游戏各个领域里。例如,它可以报告花费的时间百分比用于渲染,动画,或在你的游戏逻辑...查看全文>>
  • 发布于 2014-08-14 09:16:41
  • 供稿 huigezrx
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5.Unity3D基础教程4-1:在运行时初始化预制品

关键词:Unity3D,Prefabs,预制品
分类标签:Unity3D, 游戏, 虚拟现实
在这之前你应该基本理解Prefabs的概念。他们是一个预定义的GameObjects及组件的集合,可在你的游戏重复使用。如果你不知道什么是预制品,我们建议你在这一页之前阅读Prefabs的基本概念...查看全文>>
  • 发布于 2014-08-14 07:47:13
  • 供稿 huigezrx
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6.Unity3D基础教程3-9:在场景的背后(Behind the Scenes)

关键词:Unity3D,Scenes,场景
分类标签:Unity3D, 游戏, 虚拟现实
当你放置一个资产像一个纹理在资产文件夹里,Unity将首先到检测一个新文件,它不知道已经被添加。一个新的唯一标识将提供给资产及Unity将开始导入它。Unity处理每个导入的资产。当你在项目视图里看到一个纹理,这是已经被处理过的资产...查看全文>>
  • 发布于 2014-08-13 07:22:39
  • 供稿 huigezrx
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7.Unity3D基础教程3-8:资产服务(Asset Server)指南

关键词:Unity3D,资产服务,Asset,Server
分类标签:Unity3D, 游戏, 虚拟现实
Unity资产服务器是一个资产与版本控制系统具有图形用户界面的集成到Unity里。它是意味着被团队成员一起工作使用在一个项目上的 不同计算机,无论成员个人或远程使用...查看全文>>
  • 发布于 2014-08-13 07:19:25
  • 供稿 huigezrx
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8.Unity3D基础教程3-7:使用脚本(Using Scripts)

关键词:Unity3D,Scripts,脚本
分类标签:Unity3D, 游戏, 虚拟现实
和其它资产不同,像网格或纹理,脚本文件可以Unity内部被建立。建立一个新的脚本,从主菜单打开Assets->Create->JavaScript(或Assets->Create->C Sharp Scrip 或Assets->Create->Boo Script)。这将建立一个称为NewBehaviourScript的新脚本并将它放置在项目视图里选择的文件夹中。...查看全文>>
  • 发布于 2014-08-13 07:11:19
  • 供稿 huigezrx
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9.Unity3D基础教程3-6:音频文件(Audio Files)

关键词:Unity3D,Aduio,音频
分类标签:Unity3D, 游戏, 虚拟现实
就像当使用网格或纹理时,工作流程 音频文件 资产的目的是有计划的使事情为你快速及轻松地工作。你可以用你喜欢的任何格式的音频文件,Unity可以导入和播放发挥它们,但是有一些具体的信息,你应该知道与音频文件工作...查看全文>>
  • 发布于 2014-08-12 07:13:43
  • 供稿 huigezrx
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10.Unity3D基础教程3-5:电影纹理(Movie Texture)

关键词:Unity3D,纹理,Texture
分类标签:游戏, 虚拟现实, Unity3D
电影纹理是动画纹理是从视频文件里创建的。通过在你的项目的Assets文件夹放置一个视频文件,你可以引入视频被正确使用作为你将看到使用一个正常的纹理...查看全文>>
  • 发布于 2014-08-12 07:10:37
  • 供稿 huigezrx
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