1.Unity3D高级手册01:分析器(Profiler)

关键词:Unity3D,Profiler,分析器
分类标签:Unity3D, 游戏, 虚拟现实
Untiy分析器帮助你优化你的游戏。它为你报告花费多少时间在你的游戏各个领域里。例如,它可以报告花费的时间百分比用于渲染,动画,或在你的游戏逻辑...查看全文>>
  • 发布于 2014-08-14 09:16:41
  • 供稿 huigezrx
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2.Unity3D基础教程4-1:在运行时初始化预制品

关键词:Unity3D,Prefabs,预制品
分类标签:Unity3D, 游戏, 虚拟现实
在这之前你应该基本理解Prefabs的概念。他们是一个预定义的GameObjects及组件的集合,可在你的游戏重复使用。如果你不知道什么是预制品,我们建议你在这一页之前阅读Prefabs的基本概念...查看全文>>
  • 发布于 2014-08-14 07:47:13
  • 供稿 huigezrx
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3.Unity3D基础教程3-9:在场景的背后(Behind the Scenes)

关键词:Unity3D,Scenes,场景
分类标签:Unity3D, 游戏, 虚拟现实
当你放置一个资产像一个纹理在资产文件夹里,Unity将首先到检测一个新文件,它不知道已经被添加。一个新的唯一标识将提供给资产及Unity将开始导入它。Unity处理每个导入的资产。当你在项目视图里看到一个纹理,这是已经被处理过的资产...查看全文>>
  • 发布于 2014-08-13 07:22:39
  • 供稿 huigezrx
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4.Unity3D基础教程3-8:资产服务(Asset Server)指南

关键词:Unity3D,资产服务,Asset,Server
分类标签:Unity3D, 游戏, 虚拟现实
Unity资产服务器是一个资产与版本控制系统具有图形用户界面的集成到Unity里。它是意味着被团队成员一起工作使用在一个项目上的 不同计算机,无论成员个人或远程使用...查看全文>>
  • 发布于 2014-08-13 07:19:25
  • 供稿 huigezrx
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5.Unity3D基础教程3-7:使用脚本(Using Scripts)

关键词:Unity3D,Scripts,脚本
分类标签:Unity3D, 游戏, 虚拟现实
和其它资产不同,像网格或纹理,脚本文件可以Unity内部被建立。建立一个新的脚本,从主菜单打开Assets->Create->JavaScript(或Assets->Create->C Sharp Scrip 或Assets->Create->Boo Script)。这将建立一个称为NewBehaviourScript的新脚本并将它放置在项目视图里选择的文件夹中。...查看全文>>
  • 发布于 2014-08-13 07:11:19
  • 供稿 huigezrx
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6.Unity3D基础教程3-6:音频文件(Audio Files)

关键词:Unity3D,Aduio,音频
分类标签:Unity3D, 游戏, 虚拟现实
就像当使用网格或纹理时,工作流程 音频文件 资产的目的是有计划的使事情为你快速及轻松地工作。你可以用你喜欢的任何格式的音频文件,Unity可以导入和播放发挥它们,但是有一些具体的信息,你应该知道与音频文件工作...查看全文>>
  • 发布于 2014-08-12 07:13:43
  • 供稿 huigezrx
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7.Unity3D基础教程3-5:电影纹理(Movie Texture)

关键词:Unity3D,纹理,Texture
分类标签:游戏, 虚拟现实, Unity3D
电影纹理是动画纹理是从视频文件里创建的。通过在你的项目的Assets文件夹放置一个视频文件,你可以引入视频被正确使用作为你将看到使用一个正常的纹理...查看全文>>
  • 发布于 2014-08-12 07:10:37
  • 供稿 huigezrx
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8.Unity3D基础教程3-4:2D纹理(Texture 2D)

关键词:Unity3D,纹理,Texture
分类标签:游戏, 虚拟现实, Unity3D
纹理带给你的网格、粒子及界面生命力。它们是图像或电影你覆盖或环绕你的对象。当它们引入时,它们有许多属性。如果在第一时间渲染,跳至Details(详细资料处),并返回动作设置在你需要一个引用时...查看全文>>
  • 发布于 2014-08-12 07:10:28
  • 供稿 huigezrx
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9.Unity3D基础教程3-2:网格(Meshes)

关键词:Unity3D,Meshes,网格
分类标签:游戏, 虚拟现实, Unity3D
在任何3D游戏的核心是网格-三角形组成的、纹理与应用的物体。在Unity里的网格是渲染器组件的渲染。虽然可能有许多变量,一个网格生成器是最常用的。...查看全文>>
  • 发布于 2014-08-11 09:15:17
  • 供稿 huigezrx
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10.Unity3D基础教程3-3:材料与阴影

关键词:Unity3D,Materials,Shaders,材料,阴影
分类标签:Unity3D, 游戏, 虚拟现实
在Unity里,材料与阴影之间有一个紧密的关系。阴影包含定义什么类型的属性和资产去使用的代码。材料允许你去调整属性及分配资产。创建一个新材料,从主菜单条使用Assets->Create->Material 或Project View(项目视图)环境菜单。一旦材料已经被创建,你可以应用它到一个对象并在检视器面板里修改它的所有属性...查看全文>>
  • 发布于 2014-08-11 09:14:12
  • 供稿 huigezrx
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