1.ASP.NET(C#)站点ckeditor的使用总结

关键词:ASP.NET,ckeditor,编辑器
分类标签:C#, Web, CKEditor, ASP.NET
很多站点都需要实现文章的上传功能,作为一款功能强大的可视化编辑器,ckeditor得到了众多开发者的亲睐,本文对ASP.NET(C#)站点中使用ckeditor的配置方法以及注意事项进行总结,以备以后使用。ckeditor的使用方法在官方附带的说明里面已经很清楚了,本文主要是根据个人的使用经验,对其进行简要描述...查看全文>>
  • 发布于 2014-08-10 05:01:32
  • 供稿 wustguangh
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2.ckfinder与ckeditor整合实现Ajax文件上传

关键词:ckfinder,ckeditor,文件上传,插入图片,CheckAuthentication
分类标签:JavaScript, Web, CKEditor, ASP.NET
ckeditor在之前的FCKeditor基础上进行了较大改动,比较显著的一个方面就是将文件的上传功能独立到ckfinder中,ckeditor的图片插入接口不再直接提供文件上传的功能了,本文将介绍ASP.NET环境在ckeditor中增加ckfinder实现文件Ajax上传的功能。...查看全文>>
  • 发布于 2014-08-10 04:59:13
  • 供稿 wustguangh
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3.ASP.NET开发之Response对象

关键词:Response,Write,页面跳转
分类标签:C#, ASP.NET, Web
Response 对象用于将数据从服务器发送回浏览器。它允许将数据作为请求的结果发送到浏览器中,并提供有关响应的信息:还可以用来在页面中输入数据、在页面中跳转,并传递各个页面的参数。它与HTTP 协议的响应消息相对应。...查看全文>>
  • 发布于 2014-08-10 04:55:15
  • 供稿 huigezrx
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4.HTML的http-equiv属性

关键词:http-equiv,HTML,页面跳转,缓存控制,cookie
分类标签:HTML/CSS, Web
http-equiv 属性在大多html文档中都会用到,以前只是简单实用,没有系统地进行学习。当了解了该属性之后,发现该属性还有许多实用功能,本文对它们进行总结...查看全文>>
  • 发布于 2014-08-10 10:53:56
  • 供稿 huigezrx
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5.详解VC编程实现不规则窗体

关键词:CBitmap,不规则窗体,CDC,BITMAP
分类标签:C/C++, 界面设计, MFC
Windows 窗体都位于一个称为“region”中,窗体的大小如果超出“region”的范围,windows 会自动裁剪超出"region"范围那部分的窗体,使其不可见。所以,要创建不规则窗体有两个步骤:第一步就是创建不规则"region".第二步就是将窗体放到创建的“region”中...查看全文>>
  • 发布于 2014-08-10 09:53:34
  • 供稿 huigezrx
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6.VC编程之图像处理类CBitmap的用法

关键词:CBitmap,位图,图像
分类标签:C/C++, 图形/图像, MFC
使用VC进行图像处理的时候,CBitmap类为我们提供了丰富的位图处理函数,本文总结了该类的相关函数和常用使用方法,包括加载位图,显示位图,析构CBitmap资源以及在内存中保存位图等内容...查看全文>>
  • 发布于 2014-08-10 09:18:37
  • 供稿 huigezrx
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7.Asp.NET开发之FileUpload控件的基本用法

关键词:FileUpload,文件上传,SaveAs,Asp.NET
分类标签:ASP.NET, C#, 界面设计, Web
FileUpload控件的主要功能是向服务器的指定目录上传文件,该控件包括一个文本和一个浏览按钮。用户可以在文本框中输入完整的文件路径,或者通过按钮浏览并选择需要上传的文件...查看全文>>
  • 发布于 2014-08-09 10:56:42
  • 供稿 huigezrx
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8.Unity3D基础教程2-1: 游戏对象/物体(GameObjects)

关键词:Unity3D,GameObjects
分类标签:Unity3D, 游戏, 虚拟现实
你的游戏中的每个物体是一个游戏对象。然而,游戏对象它们自己不做任何事情。在它们能成为一个人物、一个环境或有一个特殊效果之前它们需要指定属性。但是任意一个这样的对象能做一样多的不同事情。如果每个对象(物体)是一个游戏对象(物体),我们如何从一个静态空间区分加电的互动对象?什么使得这些游戏对象彼此互不相同?...查看全文>>
  • 发布于 2014-08-08 06:35:34
  • 供稿 huigezrx
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9.Unity3D基础教程2-2:使用组件(Using Components)

关键词:Unity3D,Components
分类标签:Unity3D, 游戏, 虚拟现实
组件是对象的基本组成部分以及游戏里的行为。它们是每个GameObject(游戏物体)的功能件。如果你还没有理解组件与GameObject(游戏物体)之间的管理,我们建议你在这之前先阅读GameObjects页...查看全文>>
  • 发布于 2014-08-08 06:34:52
  • 供稿 huigezrx
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10.Unity3D基础教程2-3:预制品(Prefabs)

关键词:Unity3D,Prefab,预制品
分类标签:Unity3D, 游戏, 虚拟现实
预制品是一个资产的类型—一个存储在项目视图(面板)里可以重复使用的GameObject(游戏物体)。预制品可以被插入任何数量的场景、每个场景多次。当你添加以讹预制品到一个场景,你创建一个预制品的实例。所有的预制品实例被连接到原始的预制品,本质上是它自己的复制品(克隆)。不管如何许多实例存在于你的项目里,当你做任何更改到预制品你将看到更改被应用于所有的实例...查看全文>>
  • 发布于 2014-08-08 06:33:17
  • 供稿 huigezrx
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