1.HTML的http-equiv属性

关键词:http-equiv,HTML,页面跳转,缓存控制,cookie
分类标签:HTML/CSS, Web
http-equiv 属性在大多html文档中都会用到,以前只是简单实用,没有系统地进行学习。当了解了该属性之后,发现该属性还有许多实用功能,本文对它们进行总结...查看全文>>
  • 发布于 2014-08-10 10:53:56
  • 供稿 huigezrx
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2.详解VC编程实现不规则窗体

关键词:CBitmap,不规则窗体,CDC,BITMAP
分类标签:C/C++, 界面设计, MFC
Windows 窗体都位于一个称为“region”中,窗体的大小如果超出“region”的范围,windows 会自动裁剪超出"region"范围那部分的窗体,使其不可见。所以,要创建不规则窗体有两个步骤:第一步就是创建不规则"region".第二步就是将窗体放到创建的“region”中...查看全文>>
  • 发布于 2014-08-10 09:53:34
  • 供稿 huigezrx
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3.VC编程之图像处理类CBitmap的用法

关键词:CBitmap,位图,图像
分类标签:C/C++, 图形/图像, MFC
使用VC进行图像处理的时候,CBitmap类为我们提供了丰富的位图处理函数,本文总结了该类的相关函数和常用使用方法,包括加载位图,显示位图,析构CBitmap资源以及在内存中保存位图等内容...查看全文>>
  • 发布于 2014-08-10 09:18:37
  • 供稿 huigezrx
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4.Asp.NET开发之FileUpload控件的基本用法

关键词:FileUpload,文件上传,SaveAs,Asp.NET
分类标签:ASP.NET, C#, 界面设计, Web
FileUpload控件的主要功能是向服务器的指定目录上传文件,该控件包括一个文本和一个浏览按钮。用户可以在文本框中输入完整的文件路径,或者通过按钮浏览并选择需要上传的文件...查看全文>>
  • 发布于 2014-08-09 10:56:42
  • 供稿 huigezrx
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5.Unity3D基础教程2-1: 游戏对象/物体(GameObjects)

关键词:Unity3D,GameObjects
分类标签:Unity3D, 游戏, 虚拟现实
你的游戏中的每个物体是一个游戏对象。然而,游戏对象它们自己不做任何事情。在它们能成为一个人物、一个环境或有一个特殊效果之前它们需要指定属性。但是任意一个这样的对象能做一样多的不同事情。如果每个对象(物体)是一个游戏对象(物体),我们如何从一个静态空间区分加电的互动对象?什么使得这些游戏对象彼此互不相同?...查看全文>>
  • 发布于 2014-08-08 06:35:34
  • 供稿 huigezrx
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6.Unity3D基础教程2-2:使用组件(Using Components)

关键词:Unity3D,Components
分类标签:Unity3D, 游戏, 虚拟现实
组件是对象的基本组成部分以及游戏里的行为。它们是每个GameObject(游戏物体)的功能件。如果你还没有理解组件与GameObject(游戏物体)之间的管理,我们建议你在这之前先阅读GameObjects页...查看全文>>
  • 发布于 2014-08-08 06:34:52
  • 供稿 huigezrx
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7.Unity3D基础教程2-3:预制品(Prefabs)

关键词:Unity3D,Prefab,预制品
分类标签:Unity3D, 游戏, 虚拟现实
预制品是一个资产的类型—一个存储在项目视图(面板)里可以重复使用的GameObject(游戏物体)。预制品可以被插入任何数量的场景、每个场景多次。当你添加以讹预制品到一个场景,你创建一个预制品的实例。所有的预制品实例被连接到原始的预制品,本质上是它自己的复制品(克隆)。不管如何许多实例存在于你的项目里,当你做任何更改到预制品你将看到更改被应用于所有的实例...查看全文>>
  • 发布于 2014-08-08 06:33:17
  • 供稿 huigezrx
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8.Unity3D基础教程2-5:摄像机(Cameras)

关键词:Unity3D,Cameras,摄像机
分类标签:Unity3D, 游戏, 虚拟现实
正如摄像机用于电影显示故事给观众,在Unity里摄像机用于显示游戏世界给玩家。在一个场景里,你总是拥有至少一个摄像机,但你可以拥有超过一个的摄像机。多个摄像机可以给你两个玩家分屏或建立高级的客户效果。你可以动画摄像机,或物理控制它们。你可以设想几乎任何事情是摄像机发生的已经你可以使用典型的或独特的摄像机以适合你的游戏的风格...查看全文>>
  • 发布于 2014-08-08 06:13:22
  • 供稿 huigezrx
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9.Unity3D基础教程2-4:光源(Lights)

关键词:Unity3D,Lights,光源
分类标签:游戏, 虚拟现实, Unity3D
光源是每个场景的基本部分。当网格和纹理定义场景的外观和形状的时候,光源定义你的3D环境的颜色和状态。你或许希望在每个场景里使用多个光源工作。使它们一起工作需要稍加练习但结果可能是非常惊人的...查看全文>>
  • 发布于 2014-08-08 06:04:34
  • 供稿 huigezrx
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10.Unity3D基础教程1-4:发布编译(Publishing Builds)

关键词:Unity3D,Builds
分类标签:游戏, 虚拟现实, Unity3D
在任何时候,在你创建你的游戏过程中,你可能希望看到作为独立的或网格播放器外观当你编译并运行它时。本节将说明如何访问生成设置和如何创建你的游戏的不同版本...查看全文>>
  • 发布于 2014-08-05 10:06:00
  • 供稿 huigezrx
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