1.Unity3D基础教程2-5:摄像机(Cameras)

关键词:Unity3D,Cameras,摄像机
分类标签:Unity3D, 游戏, 虚拟现实
正如摄像机用于电影显示故事给观众,在Unity里摄像机用于显示游戏世界给玩家。在一个场景里,你总是拥有至少一个摄像机,但你可以拥有超过一个的摄像机。多个摄像机可以给你两个玩家分屏或建立高级的客户效果。你可以动画摄像机,或物理控制它们。你可以设想几乎任何事情是摄像机发生的已经你可以使用典型的或独特的摄像机以适合你的游戏的风格...查看全文>>
  • 发布于 2014-08-08 06:13:22
  • 供稿 huigezrx
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2.Unity3D基础教程2-4:光源(Lights)

关键词:Unity3D,Lights,光源
分类标签:游戏, 虚拟现实, Unity3D
光源是每个场景的基本部分。当网格和纹理定义场景的外观和形状的时候,光源定义你的3D环境的颜色和状态。你或许希望在每个场景里使用多个光源工作。使它们一起工作需要稍加练习但结果可能是非常惊人的...查看全文>>
  • 发布于 2014-08-08 06:04:34
  • 供稿 huigezrx
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3.Unity3D基础教程1-4:发布编译(Publishing Builds)

关键词:Unity3D,Builds
分类标签:游戏, 虚拟现实, Unity3D
在任何时候,在你创建你的游戏过程中,你可能希望看到作为独立的或网格播放器外观当你编译并运行它时。本节将说明如何访问生成设置和如何创建你的游戏的不同版本...查看全文>>
  • 发布于 2014-08-05 10:06:00
  • 供稿 huigezrx
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4.Unity3D基础教程1-3:创建场景(Creating Scenes)

关键词:Unity3D,Scenes,Cameras,Lights
分类标签:虚拟现实, 游戏, Unity3D
场景包含你游戏的对象。它们可以被用于创建一个主菜单、个人级别、以及其它东西。思考每一个独立场景做为单一级别文件。在每个场景里,你将放置你的环境、障碍和装饰,主要设计和建造你的游戏部件...查看全文>>
  • 发布于 2014-08-05 10:05:48
  • 供稿 huigezrx
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5.Unity3D基础教程1-1:界面学习

关键词:Unity3D,Scene,Hierarchy,Toolbar,View
分类标签:Unity3D, 虚拟现实, 游戏
这是Unity3D入门介绍,是对官方用户指南的解释,适合没有Unity3D基础的朋友初步掌握Unity3D的环境配置和基本使用方法...查看全文>>
  • 发布于 2014-08-05 10:05:35
  • 供稿 huigezrx
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6.Unity3D基础教程1-2:资产工作流(Asset Workflow)

关键词:Unity3D,Asset,Scene
分类标签:虚拟现实, 游戏, Unity3D
这里我们将按步骤讲解用Unity去使用一个简单的资产。这些步骤是常用的并意味着仅作为基础功能的概述。对于这个例子,我们将讨论使用一个3D网格...查看全文>>
  • 发布于 2014-08-05 10:05:19
  • 供稿 huigezrx
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7.CAA开发创建Addin(菜单)程序的详细步骤

关键词:CAA,Addin,工具条
分类标签:C/C++, CAA, CATIA
所谓Addin,是在系统已有的Workbench中插入新的工具条或者菜单。CAA开发创建workshop/workbench应用程序的详细步骤详细介绍了CAA开发workshop/workbench程序的基本步骤,本文的例子,我们实现一个在PartDesign中插入一个名字为“MyCenterLine”工具条的应用程序...查看全文>>
  • 发布于 2014-08-05 07:45:44
  • 供稿 huigezrx
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8.CAA开发最常用操作命令及菜单总结

关键词:CAA,Workspace,Framework,Module
分类标签:CAA, CATIA
在CAA二次开发过程中,有一些命令(菜单)我们经常使用,本文介绍在CAA实际开发过程中使用非常频繁的操作及命令的使用方法和注意事项...查看全文>>
  • 发布于 2014-08-05 07:44:24
  • 供稿 huigezrx
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9.CAA开发创建workshop/workbench应用程序的详细步骤

关键词:CAA,workshop,workbench,CATRsc,CATNIS
分类标签:CAA, CATIA
本文介绍的实例将在MechenicalDesign(机械设计)中插入一个名为“测试工作台”的Workbench,内容非常基础,每个步骤尽可能描述的非常详细,供初学者参考...查看全文>>
  • 发布于 2014-08-05 07:09:30
  • 供稿 huigezrx
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10.使用CAA创建工程图(Drafting)的基本步骤

关键词:CAA,Drafting,制图,CATIDftDrawing,sheet
分类标签:C/C++, CAA, CATIA
本文是一个CAA创建工程图的实例,该实例介绍如何在工程图文件中创建图纸(sheets)和交互视图(interactive views)。程序首先创建一个构成工程图的基本制图结构,一张图(sheet)和两个视图(这些视图没有在图中显示)。然后在第二张图中创建额外的视图...查看全文>>
  • 发布于 2014-08-05 02:22:05
  • 供稿 huigezrx
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