1.Android Studio停留在"Gradle project info"

关键词:Android,Studio,Gradle,SDK,启动慢
分类标签:Android, 移动应用
原因分析:出现这个错误多半是由于Gradle没有正确配置所导致的,由于国内的和谐,导致android studio无法自动下载Gradle包。解决办法:要么翻墙,要么手动下载gradle软件包。当然,我选择的是后者。将Gradle下载后解压,在环境变量的path配置到gradle的bin目录即可...查看全文>>
  • 发布于 2014-09-14 10:27:48
  • 供稿 huigezrx
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2.C#中Convert.ToString和ToString的区别分析

关键词:ToString
分类标签:C#
C#字符串的转换区别...查看全文>>
  • 发布于 2014-09-13 09:39:38
  • 供稿 cc08
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3.使用IIS7.5开发ASP.NET网页注册.NET 4.0

关键词:注册.net,4.0,ManagedPipelineHandler,aspnet_regiis
分类标签:ASP.NET, Web
在配置好IIS7.5的win7环境开发ASP.NET网站,进行测试的时候出现错误:处理程序“PageHandlerFactory-Integrated”在其模块列表中有一个错误模块“ManagedPipelineHandler”...查看全文>>
  • 发布于 2014-09-13 09:34:11
  • 供稿 wustguangh
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4.通过备份/还原减小MySQL的ibdata1文件

关键词:MySQL,ibdata1,备份,还原
分类标签:数据库, MySQL
MySQL的数据目录主要包含两部分,一个是datadir字段所指示目录,该目录存储了MySQL数据库表的结构,另一个目录是innodb_data_home_dir字段所指定的目录,该目录中的ibdata1文件存储了数据库中表的内容。在MySQL数据库中,如果不指定innodb_file_per_table参数,MySQL都会将单独存在每个表的数据存放在ibdata1文件中...查看全文>>
  • 发布于 2014-09-13 09:08:04
  • 供稿 wustguangh
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5.Win7环境修改MySQL数据存储目录

关键词:MySQL,datadir,my.ini,数据目录
分类标签:数据库, MySQL
安装MySQL之后,在MySQL安装目录中的my.ini文件中保存了一些MySQL环境相关的配置信息,其中包括数据目录的存储路径。默认的数据存储目录是“C:/ProgramData/MySQL/MySQL Server 5.5/Data/”,大多数人的操作系统都安装在C盘,然而大家都知道,将数据存放在系统盘是非常不安全的,一旦系统出现异常将导致数据丢失...查看全文>>
  • 发布于 2014-09-13 08:53:15
  • 供稿 wustguangh
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6.Unity3D高级手册0800:Web播放器流

关键词:Unity3D,Web,Player,Streaming,流
分类标签:Unity3D, 游戏, 虚拟现实
Web播放流是至关重要的提供良好的WEB游戏体验为最终用户。WEB游戏背后的想法是用户可以查看你的内容几乎尽快立即开始播放,而不是让他等待一个进度栏的游戏。这是完全实现的,我们将解释如何...查看全文>>
  • 发布于 2014-09-11 10:27:11
  • 供稿 huigezrx
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7.网页编码与js编码不一致导致中文乱码的解决办法

关键词:JS,乱码,编码不一致
分类标签:JavaScript, 字符处理
如果你使用JS实现中文处理,也许你会遇到显示为乱码的情况,如果你的网页编码规则是utf-8,即网页头中的:<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" />那么js文件中如果有中文输出且JS本身的编码不是utf-8,就会出现乱码...查看全文>>
  • 发布于 2014-09-11 10:20:20
  • 供稿 huigezrx
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8.Unity3D高级手册0700:减少文件大小

关键词:Unity3D,文件大小
分类标签:游戏, 虚拟现实, Unity3D
在你的项目文件夹里的资产的数量不影响你的内置播放器的大小。Unity是很聪明关于检测哪些资产应用与你的游戏中,哪些不是。Unity跟踪所所有的引用资产在建立一个游戏之前并产生一个需要包含到游戏里的资产列表。因此,你可以安全地保持没有使用的资产在你的项目文件夹里...查看全文>>
  • 发布于 2014-09-04 09:58:16
  • 供稿 huigezrx
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9.Unity3D高级手册0603:渲染统计窗口

关键词:Unity3D,渲染统计
分类标签:游戏, 虚拟现实, Unity3D
游戏视图有一个统计按钮在右上角。当这个按钮被按下统计,一个重叠窗口与实时渲染的统计数字显示。这是非常有用的优化的图形性能。此外,分析器显示了一些渲染的统计参数...查看全文>>
  • 发布于 2014-09-04 06:54:00
  • 供稿 huigezrx
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10.Unity3D高级手册0602:针对集成显卡优化

关键词:Unity3D,集成显卡,graphics,cards
分类标签:游戏, 虚拟现实, Unity3D
在大多数显卡今天,多边形数量其实并不重要。对象数量和填充率的常识是非常重要的。不幸的是,不是对多数(其中大多数是英特尔卡)集成芯片。每个多边形内容。多少取决于它的内如对顶点着色或照明设备和CPU速度的复杂性...查看全文>>
  • 发布于 2014-09-02 09:58:22
  • 供稿 huigezrx
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