1.Unity3D高级手册0601:优化的(Optimized)角色建模

关键词:Unity3D,Characters,优化角色
分类标签:游戏, 虚拟现实, Unity3D
你的角色应该只使用一个单一的皮肤网格渲染。通常没有理由使用一个多网格为一个角色。Unity也有与精选可见和卷更新结合的优化,仅交付如果你使用一个动画组件和一个皮肤网格渲染器在组合里。如果你关心性能,每个角色的多种网格皮肤不是一种选择。如果你为一个角色使用两个网格渲染器替代一个,在渲染角色上花费的时间将是双倍...查看全文>>
  • 发布于 2014-09-01 09:24:03
  • 供稿 huigezrx
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2.Unity3D高级手册0600:优化图形性能

关键词:Unity3D,图形性能
分类标签:游戏, 虚拟现实, Unity3D
使你的游戏顺利运行是最重要的成功。值得庆幸的Unity为你准备了!我们花了很多时间和精力使它在多种硬件快速运行。以下是最大限度地发挥你的游戏速度的一些简单的指导方针...查看全文>>
  • 发布于 2014-09-01 09:21:51
  • 供稿 huigezrx
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3.SyntaxHighlighter源码高亮插件的配置和运行机制

关键词:SyntaxHighlighter,源码高亮,插件,配置
分类标签:JavaScript, HTML/CSS, 界面设计, Web
SyntaxHighlighter源码高亮插件在各种技术博客中得到了普遍的使用,SyntaxHighlighter源码高亮插件的基本使用方介绍了SyntaxHighlighter插件的入门知识和基本使用方法,本文继续对SyntaxHighlighter进行更加深入的探讨,介绍SyntaxHighlighter源码高亮插件的配置和内部运作流程,这样你就可以对该插件进行相应定制...查看全文>>
  • 发布于 2014-08-31 10:51:30
  • 供稿 wustguangh
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4.SyntaxHighlighter源码高亮插件的基本使用方法

关键词:SyntaxHighlighter,源码高亮,插件
分类标签:JavaScript, HTML/CSS, 界面设计, Web
概述:SyntaxHighlighter,是一款用于web页面的代码着色工具,可以用来实现web页面各种编程代码着色,支持的着色代码包括C/C++, HTML, CSS, Javascript,JAVA, C#等编程语言。最早见于Yahoo的YUI,当时还属于自由软件,目前已被goolge收编...查看全文>>
  • 发布于 2014-08-31 10:14:58
  • 供稿 huigezrx
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5.Unity3D高级手册0503:阴影大小计算

关键词:Unity3D,阴影大小,shadow
分类标签:Unity3D, 游戏, 虚拟现实
在点光源上最小尺寸看起来似乎是因为他们使用的立方体图片的阴影。这意味着6个立方体面临着在这项决定必须在视频内存。它们也相当昂贵的渲染,作为潜在的阴影脚轮必须渲染成6个立方体的表面。...查看全文>>
  • 发布于 2014-08-29 08:40:59
  • 供稿 huigezrx
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6.Unity3D高级手册0502:使用阴影常见错误

关键词:Unity3D,阴影,shadow
分类标签:游戏, 虚拟现实, Unity3D
本文将为你解释Unity3D使用阴影的常见错误和解决办法,比如:I see no shadows at all! 我根本看不到阴影;Some of my objects do not cast or receive shadows我的一些对象不能消除或接收阴影...查看全文>>
  • 发布于 2014-08-29 08:39:22
  • 供稿 huigezrx
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7.DELMIA V5焊点批量导入方法(非程序)

关键词:DELMIA,Robot,焊点批量导入,
分类标签:DELMIA
DELMIA ROBOTIC模块批量导入焊点信息 本文由闫飞 QQ610194900根据经验总结,为满足DELMIA V5 环境应急状态下批量焊点导入使用。...查看全文>>
  • 发布于 2014-08-24 05:51:42
  • 供稿 Yanfei
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8.DELMIA/DPM人机仿真常见问题总结(一)

关键词:DELMIA,DPM,Process,仿真
分类标签:DELMIA
本文是闫飞在实际工作中对DELMIA/DPM进行人机仿真使用经验的总结,包括了环境布局,人机仿真和机构(Device)创建和反向运动(inverse kinematics)的相关内容...查看全文>>
  • 发布于 2014-08-24 05:12:33
  • 供稿 Yanfei
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9.Android开发之资源使用方法总结

关键词:Android,资源
分类标签:Android, 移动应用
在这一篇文章中,我们讨论Android 应用程序所能使用的各个具体的资源类型、它们在工程立件中的定义方式, 以及如何使用程序访问这些资源数据...查看全文>>
  • 发布于 2014-08-24 03:15:14
  • 供稿 huigezrx
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10.Unity3D高级手册0501:方向阴影的细节

关键词:Unity3D,方向阴影,Directional,Shadow
分类标签:Unity3D, 游戏, 虚拟现实
定向光源大多是用来作为主光源-阳光或月光-在室外游戏里。视距可以是巨大的,尤其是在第一和第三人称游戏,以及阴影往往需要一些调整,以获得与性能的平衡状况最好的质量...查看全文>>
  • 发布于 2014-08-24 02:05:17
  • 供稿 huigezrx
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