1.Android Studio实现自动(auto)添加import语句

关键词:Android,Studio,import,包含,库
分类标签:环境配置, Android
习惯了Eclipse的用户经常会 使用Ctrl + Shift + o组合实现自动添加import语句,这个命令可以自动查找当前java文件缺少的import语句进行添加;而Android默认是Alt+Enter单个添加import语句, 可以修改IDE, 使其自动添加所使用的java包(package)...查看全文>>
  • 发布于 2014-08-16 04:36:16
  • 供稿 huigezrx
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2.解决Android Studio的ADB not responding错误

关键词:Android,Studio,ADB,not,responding
分类标签:Android, 环境配置
今天启动Android studio的时候出现“adb not responding. you can wait more, or kill "adb.exe" process manually and click ´Restart´ ”错误,点Wait more,Restart和Cancel按钮,都无法解决问题,重启也不行...查看全文>>
  • 发布于 2014-08-16 04:22:42
  • 供稿 huigezrx
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3.Unity3D高级手册04:更新指令(Update Order)

关键词:Update,更新,Unity3D
分类标签:Unity3D, 游戏, 虚拟现实
当你保持游戏逻辑和互动,动画,摄像机位置等,有几个不同的事件可以使用。最常见的是执行内部更新Update()函数。这对于大多数种类的运算是很大的,但也有其他的选择...查看全文>>
  • 发布于 2014-08-16 12:26:36
  • 供稿 huigezrx
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4.Unity3D高级手册03:通过脚本修改源资产

关键词:Assets,资产,Unity3D
分类标签:Unity3D, 游戏, 虚拟现实
通常当你想做一个任何游戏资产排序的修改,你希望它在运行时发生并希望它是临时的。例如,如果你的角色拿起一不可战胜的权力,你可能想改变玩家角色的物质着色直观显示战无不胜的状态。这一行动涉及到修改,目前已被使用的材料。这种修改是不是永久性的,因为我们不想材料有不同的着色,当我们离开播放模式时...查看全文>>
  • 发布于 2014-08-16 12:24:56
  • 供稿 huigezrx
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5.Unity3D高级手册02:在运行时装入资源

关键词:Resources,Unity3D,资源
分类标签:Unity3D, 游戏, 虚拟现实
有多种方案可以实现在你完成的游戏里的包含多种类型的资产但不包含于可执行基本游戏内部:独立或网络播放器。一种情况是小的webplayer下载尺寸,以及动态下载和实例化对象的项目或它自己。这只是相关的和需要的对象被最终用户使用。另一种方案可能会像其他的武器,环境,人物,甚至完全级别下载内容...查看全文>>
  • 发布于 2014-08-16 12:22:43
  • 供稿 huigezrx
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6.MFC屏蔽ESC按键关闭对话框

关键词:屏蔽ESC,关闭对话框
分类标签:C/C++, MFC, 界面设计
想必大家都都知道,MFC实现的对话框在默认情况下按ESC键会将对话框关闭,但有时候这不是我们想要的效果,我们希望用户按下ESC键的时候不直接关闭对话框,或者在关闭之前给予用户提示。本文介绍该功能的实现方法...查看全文>>
  • 发布于 2014-08-16 12:16:14
  • 供稿 huigezrx
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7.MD5加密算法原理及C#实现

关键词:MD5,加密,C#实现
分类标签:C#, 加密/解密
由于MD5加密理论上的不可逆性,所以在实际项目中我们通常将验证信息采用MD5加密,比如用户的密码和密码保护问题,还有操作系统的登录密码也使用了MD5加密。大多数编程语言都封装了MD5加密算法,提供现成的加密类,用户只需简单调用即可,本文介绍MD5的背景,实现原理和C#编程中的应用...查看全文>>
  • 发布于 2014-08-16 09:20:23
  • 供稿 huigezrx
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8.JavaScript查找DOM元素的方法总结

关键词:getElementById,getElementsByName
分类标签:JavaScript, Web
JavaScript编程的时候我们经常需要查找HTML中的DOM元素,HTML DOM 定义了多种查找元素的方法,除了 getElementById() 之外,还有 getElementsByName()和 getElementsByTagName(),本文通过实例分析这三种查找DOM元素方法的异同和注意事项...查看全文>>
  • 发布于 2014-08-16 09:06:00
  • 供稿 huigezrx
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9.Unity3D高级手册01:分析器(Profiler)

关键词:Unity3D,Profiler,分析器
分类标签:Unity3D, 游戏, 虚拟现实
Untiy分析器帮助你优化你的游戏。它为你报告花费多少时间在你的游戏各个领域里。例如,它可以报告花费的时间百分比用于渲染,动画,或在你的游戏逻辑...查看全文>>
  • 发布于 2014-08-14 09:16:41
  • 供稿 huigezrx
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10.Unity3D基础教程4-1:在运行时初始化预制品

关键词:Unity3D,Prefabs,预制品
分类标签:Unity3D, 游戏, 虚拟现实
在这之前你应该基本理解Prefabs的概念。他们是一个预定义的GameObjects及组件的集合,可在你的游戏重复使用。如果你不知道什么是预制品,我们建议你在这一页之前阅读Prefabs的基本概念...查看全文>>
  • 发布于 2014-08-14 07:47:13
  • 供稿 huigezrx
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