Unity3D基础教程2-7:地形引擎指南

2014-08-11 20:15:20|?次阅读|上传:huigezrx【已有?条评论】发表评论

关键词:游戏, 虚拟现实, Unity3D|来源:唯设编程网

Unity Manual —> User Guide—> Building Scenes —> Terrains

Unity手册—>用户指南—>建立场景—>地形

This section will explain how to use the Terrain Engine. It will cover creation, technical details, and other considerations. It is broken into the following sections:

 本节将讲述如何使用地形引擎。It will cover creation, technical details, and other considerations.这将包括创建,技术细节,和其他因素。 It is broken into the following sections:它分为以下部分:

(1)Using Terrains 使用地形

Unity3D基础教程2-7:地形引擎指南(Terrain Engine Guide)

This section covers the most basic information about using Terrains. This includes creating Terrains and how to use the new Terrain tools & brushes.

本节包括有关使用地形最基本的资料。这包括建立地形,以及如何使用新的地形工具和刷子。

(2)Height 高度

Unity3D基础教程2-7:地形引擎指南(Terrain Engine Guide)

This section explains how to use the different tools and brushes that alter the Height of the Terrain.

本节讲解如何使用不同的工具和笔刷,改变地形高度。

(3)Terrain Textures 地形纹理

Unity3D基础教程2-7:地形引擎指南(Terrain Engine Guide)

This section explains how to add, paint and blend Terrain Textures using different brushes.

本节讲解如何添加、描绘和地形纹理混合使用不同的刷子

(4)Trees

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This section contains important information for creating your own tree assets. It also covers adding and painting trees on your Terrain.

本节包含用于创建你自己树资产的重要信息。它包括增加和绘画树木在你的地形上。

(5)Grass

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This section explains how grass works, and how to use it.

本节讲解草如何工作,以及如何使用它。

(6)Detail Meshes元件网格

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This section explains practical usage for detail meshes like rocks, haystacks, vegetation, etc.

本节讲解元件网格的实际应用,像岩石、草堆、植被等等。

(7)Lightmaps光照映射

(解释:光照映射(lightmaps)把预先计算好的纹理混合在基本纹理上方,用于模拟真实的光影效果,在目前的3D游戏中对画质影响非常大。)

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This section explains the advantages of using Lightmaps, how to create them, and technical information.

本节讲解使用光照映射的优势,如何建立它们以及它们的技术信息

(8)Other Settings 其它设置

This section covers all the other settings associated with Terrains.

本节涵盖了所有与地形有关的其他设置。

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