Visual C++若干编程技巧

2014-07-12 22:44:45|?次阅读|上传:wustguangh【已有?条评论】发表评论

关键词:C/C++, MFC, 界面设计|来源:唯设编程网

在实际工作中,汲取前辈总结的经验可以使我们大大提高学习效率。Visual C++是一种面向对象的可视化编程工具,它提供的AppWizard能自动生成应用程序的框架,可以大大减轻编程的工作量。本文主要介绍网上搜集的一些编程技巧:

◆修改主窗口风格

◆创建不规则形状窗口

◆用鼠标单击窗口标题条以外区域移动窗口

◆使用上下文菜单

◆使应用程序只能运行一个实例

◆使应用程序的图标显示在任务栏通知区域

1. 修改主窗口风格

AppWizard生成的应用程序框架的主窗口具有缺省的窗口风格,比如在窗口标题条中自动添加文档名、窗口是叠加型的、可改变窗口大小等。要修改窗口的缺省风格,需要重载CWnd::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)函数,并在其中修改CREATESTRUCT型参数cs。

CWnd::PreCreateWindow 函数先于窗口创建函数执行。如果该函数被重载,则窗口创建函数将使用CWnd::PreCreateWindow 函数返回的CREATESTRUCT cs参数所定义的窗口风格来创建窗口;否则使用预定义的窗口风格。
CREATESTRUCT结构定义了创建函数创建窗口所用的初始参数,其定义如下:

typedef struct tagCREATESTRUCT {
   LPVOID lpCreateParams; // 创建窗口的基本参数
   HANDLE hInstance; // 拥有将创建的窗口的模块实例句柄
   HMENU hMenu; // 新窗口的菜单句柄
   HWND hwndParent; // 新窗口的父窗口句柄
   int cy; // 新窗口的高度
   int cx; // 新窗口的宽度
   int y; // 新窗口的左上角Y坐标
   int x; // 新窗口的左上角X坐标
   LONG style; // 新窗口的风格
   LPCSTR lpszName; // 新窗口的名称
   LPCSTR lpszClass; // 新窗口的窗口类名
   DWORD dwExStyle; // 新窗口的扩展参数
} CREATESTRUCT;

CREATESTRUCT结构的style域定义了窗口的风格。比如,缺省的MDI主窗口的风格中就包括FWS_ADDTOTITLE(在标题条中显示当前的工作文档名)、FWS_PREFIXTITLE(把文档名放在程序标题的前面)、WS_THICKFRAME(窗口具有可缩放的边框)等风格。由于多种风格参数由逻辑或(“|”)组合在一起的,因此添加某种风格,就只需用“|”把对应的参数加到CREATESTRUCT结构的style域中;删除已有的风格,则需用“&”连接CREATESTRUCT结构的style域与该风格的逻辑非值。

CREATESTRUCT结构的x、y、cx、cy域分别定义了窗口的初始位置和大小,因此,在CWnd::PreCreateWindow 函数中给它们赋值,将能定义窗口的初始显示位置和大小。
下例中的代码将主框窗口的大小将固定为1/4屏幕,标题条中仅显示窗口名,不显示文档名。

BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{
   // TODO: Modify the Window class or styles here by modifying
   // the CREATESTRUCT cs
   // 修改主窗风格
   cs.style &= ~FWS_ADDTOTITLE; //去除标题条中的文档名
   cs.style &= ~WS_THICKFRAME; //去除可改变大小的边框
   cs.style |= WS_DLGFRAME; //增加不能改变大小的边框

   // 确定主窗的大小和初始位置
   int cxScreen = ::GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);//获得屏幕宽
   int cyScreen = ::GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN); //获得屏幕高
   cs.x = 0; // 主窗位于左上角
   cs.y = 0;
   cs.cx = cxScreen/2; // 主窗宽为1/2屏幕宽
   cs.cy = cxScreen/2; // 主窗高为1/2屏幕高
   return CMDIFrameWnd::PreCreateWindow(cs);
}
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