Visual C++若干编程技巧

2014-07-12 22:44:45|?次阅读|上传:wustguangh【已有?条评论】发表评论

关键词:C/C++, MFC, 界面设计|来源:唯设编程网

4. 使用上下文菜单

Windows 95应用程序支持单击鼠标右键弹出上下文菜单的功能,这可通过处理WM_CONTEXTMENU消息来实现。

当在窗口内单击鼠标右键时,窗口将接收到WM_CONTEXTMENU消息,在该消息的处理函数内装载上下文菜单,并调用CMenu::TrackPopupMenu函数便可显示上下文菜单。CMenu::TrackPopupMenu函数的原型如下:

BOOL TrackPopupMenu( UINT nFlags, // 显示和选取方式标志
   int x, int y, // 显示菜单的左上角坐标
   CWnd* pWnd, // 接收菜单操作的窗口对象
   LPCRECT lpRect = NULL ); // 敏感区域

为了使用上下文菜单,首先应在资源编辑器中编制好上下文菜单,假设上下文菜单名为IDR_MENU_CONTEXT;其次,用ClassWizard给窗口增加处理消息WM_CONTEXTMENU的函数OnContextMenu,以及各菜单命令的处理函数;然后编写相应的代码。

下面的是OnContextMenu函数的代码实例:

void CEllipseWndDlg::OnContextMenu(CWnd* pWnd, CPoint point)
{
   CMenu menu;
   // 装入菜单
   menu.LoadMenu(IDR_MENU_CONTEXT);

   // 显示菜单
   menu.GetSubMenu(0)->TrackPopupMenu(
   TPM_LEFTALIGN|TPM_LEFTBUTTON|TPM_RIGHTBUTTON,
   point.x, point.y, this);
}

5. 使应用程序只能运行一个实例

Windows是多进程操作系统,框架生成的应用程序可以多次运行,形成多个运行实例。但在有些情况下为保证应用程序的安全运行,要求程序只能运行一个实例,比如程序要使用只能被一个进程单独使用的特殊硬件(例如调制解调器)时,必须限制程序只运行一个实例。

这里涉及两个基本的问题,一是在程序的第二个实例启动时,如何发现该程序已有一个实例在运行,而是如何将第一个实例激活,而第二个实例退出。

对于第一个问题,可以通过给应用程序设置信号量,实例启动时首先检测该信号量,如已存在,则说明程序已运行一个实例。

第二个问题的难点是获取第一个实例的主窗对象指针或句柄,然后便可用SetForegroundWindow来激活。虽然FindWindow函数能寻找正运行着的窗口,但该函数要求指明所寻找窗口的标题或窗口类名,不是实现通用方法的途径。我们可以用Win 32 SDK函数SetProp来给应用程序主窗设置一个特有的标记。用GetDesktopWindow可以获取Windows系统主控窗口对象指针或句柄,所有应用程序主窗都可看成该窗口的子窗口,即可用GetWindow函数来获得它们的对象指针或句柄。用Win 32 SDK函数GetProp查找每一应用程序主窗是否包含有我们设置的特定标记便可确定它是否我们要寻找的第一个实例主窗。使第二个实例退出很简单,只要让其应用程序对象的InitInstance函数返回FALSE即可。此外,当主窗口退出时,应用RemoveProp函数删除我们为其设置的标记。

下面的InitInstance、OnCreate和OnDestroy函数代码将实现上述的操作:

BOOL CEllipseWndApp::InitInstance()
{
   // 用应用程序名创建信号量
   HANDLE hSem = CreateSemaphore(NULL, 1, 1, m_pszExeName);
   // 信号量已存在?
   // 信号量存在,则程序已有一个实例运行
   if (GetLastError() == ERROR_ALREADY_EXISTS)
   {
      // 关闭信号量句柄
      CloseHandle(hSem);

      // 寻找先前实例的主窗口
      HWND hWndPrevious = ::GetWindow(::GetDesktopWindow(),
      GW_CHILD);
      while (::IsWindow(hWndPrevious))
      {
         // 检查窗口是否有预设的标记?
         // 有,则是我们寻找的主窗
         if (::GetProp(hWndPrevious, m_pszExeName))
         {
            // 主窗口已最小化,则恢复其大小
            if (::IsIconic(hWndPrevious))
            ::ShowWindow(hWndPrevious,
            SW_RESTORE);
            // 将主窗激活
            ::SetForegroundWindow(hWndPrevious);
            // 将主窗的对话框激活
            ::SetForegroundWindow(
            ::GetLastActivePopup(hWndPrevious));
            // 退出本实例
            return FALSE;
         }

         // 继续寻找下一个窗口
         hWndPrevious = ::GetWindow(hWndPrevious,
         GW_HWNDNEXT);
      }
      // 前一实例已存在,但找不到其主窗
      // 可能出错了
      // 退出本实例
      return FALSE;
   }

   AfxEnableControlContainer();
   // Standard initialization
   // If you are not using these features and wish to reduce the size
   // of your final executable, you should remove from the following
   // the specific initialization routines you do not need.

   #ifdef _AFXDLL
   Enable3dControls(); // Call this when using MFC in a shared DLL
   #else
   Enable3dControlsStatic();// Call this when linking to MFC statically
   #endif
   CEllipseWndDlg dlg;
   m_pMainWnd = &dlg;
   int nResponse = dlg.DoModal();
   if (nResponse == IDOK)
   {
      // TODO: Place code here to handle when the dialog is
      // dismissed with OK
   }
   else if (nResponse == IDCANCEL)
   {
      // TODO: Place code here to handle when the dialog is
      // dismissed with Cancel
   }

   // Since the dialog has been closed, return FALSE so that we exit the
   // application, rather than start the application's message pump.
   return FALSE;
}
int CEllipseWndDlg::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
   if (CDialog::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
   return -1;

   // 设置寻找标记
   ::SetProp(m_hWnd, AfxGetApp()->m_pszExeName, (HANDLE)1);
   return 0;
}

void CEllipseWndDlg::OnDestroy()
{
   CDialog::OnDestroy();

   // 删除寻找标记
   ::RemoveProp(m_hWnd, AfxGetApp()->m_pszExeName);
}
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