2012-04-25 22:34:38|?次阅读|上传:wustguangh【已有?条评论】发表评论
如果你曾经是一名Java程序员,相信你第一次接触到C#语言的委托和事件部分会比较困惑。经过跟Java的对比学习,发现这其实跟Java的监听、事件是等同的,只是表述上不同罢了。委托其实就是“方法模板”,就好像“类”是“对象”的模板 一样。
委托+事件是观察者模式的一个典型例子,所谓的委托其实就是观察者,它会关心某种事件,一旦这种事件被触发,这个观察者就会行动。
下面是最近写的一个例子,相信能够加深大家对委托和事件的理解。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace Test3 {
/// <summary>
/// 定义一个委托,委托其实就是“方法模板”,就好像“类”是“对象”的模板
/// 一样。如果某个类想在事件触发的时候收到通知,它必须有一个符合这
/// 种格式的方法,在这个例子中,就是:返回类型为void,参数类型为
/// object、TimeEventArgs。
/// </summary>
/// <param name="obj"></param>
/// <param name="args"></param>
public delegate void TimeEventHandler(object obj, TimeEventArgs args);
/// <summary>
/// TimeEventArgs是我们自己定义的一个类,用于保存事件中的参数。
/// 这里我们分别保存时间的时分秒。
/// </summary>
public class TimeEventArgs : EventArgs {
private int hour;
private int minute;
private int second;
public TimeEventArgs(int hour, int minute, int second) {
this.hour = hour;
this.minute = minute;
this.second = second;
}
public int Hour {
get {
return hour;
}
}
public int Minute {
get {
return minute;
}
}
public int Second {
get {
return second;
}
}
}
/// <summary>
/// 这是一个观察者类,它有一个符合我们上面定义的“委托”的
/// 方法,也就是void ShowTime(object obj, TimeEventArgs args),
/// 从这个方法的定义可以看到,我们只会关心返回类型和方法
/// 的参数,而方法名称则无所谓。
/// </summary>
class MyTimeEventHandlerClass {
public void ShowTime(object obj, TimeEventArgs args) {
Console.WriteLine("现在的时间是:" +
args.Hour + ":" + args.Minute + ":" + args.Second);
}
}
//时钟类
class Clock {
/// <summary>
/// 我们在这个类中定义了一个“TimeChanged”事件,
/// 注意其前面有两个关键字“event”和“TimeEventHandler”,
/// 其中event表示这是一个事件,而不是方法或属性;
/// TimeEventHandler则指出,谁要监听TimeChanged事件,
/// 它就必须有一个符合TimeEventHandler(委托)的方法。
/// </summary>
public event TimeEventHandler TimeChanged;
public Clock() {
//注意,这里的null的含义是指TimeChanged事件当
//前还没有观察者关注它,如果某个观察者要关
//注TimeChanged事件,它必须要让这个事件知道,
//方法是使用操作符“+=”来借助委托将其加载到事件上。
TimeChanged = null;
}
//时钟开始走动,我们的目标是每秒钟触发一次TimeChanged事件
public void go() {
DateTime initi = DateTime.Now;
int h1 = initi.Hour;
int m1 = initi.Minute;
int s1 = initi.Second;
while (true) {
DateTime now = DateTime.Now;
int h2 = now.Hour;
int m2 = now.Minute;
int s2 = now.Second;
if (s2 != s1) {
h1 = h2;
m1 = m2;
s1 = s2;
//首先建立一个TimeEventArgs对象来保存相关参数,这里是时分秒。
TimeEventArgs args = new TimeEventArgs(h2, m2, s2);
//注意这种写法,这一句是用来触发事件,事件不是类,所以不用
//使用“new”关键字,而且我们看到,这里TimeChanged的两个参数跟
//我们的委托(TimeEventHandler)是一致的,其中第一个参数是触
//发这个事件的对象,我们这里使用的是一个时钟实例(this)。
TimeChanged(this, args);
}
}
}
}
class Program {
static void Main(string[] args) {
//实例化一个时钟
Clock clock = new Clock();
//实例化一个观察者类
MyTimeEventHandlerClass tehc = new MyTimeEventHandlerClass();
//将事件跟我们定义的观察者进行连接,这样,clock
//就会知道,每当TimeChanged事件被触发,就会去通
//知这个观察者,注意我们连接的时候使用的并不是
//直接的观察者类实例中的ShowTime()方法,而是一个
//委托,并在这个委托中传递ShowTime()方法,这也是“委托”的
//真正意义所在——我有一个方法,但我委托你来帮我关联到
//事件,因为事件只会直接跟委托打交道,而不是观察者的具体某个方法。
clock.TimeChanged += new TimeEventHandler(tehc.ShowTime);
clock.go();
}
}
}
程序的运行效果如下:
