2012-04-25 23:14:40|?次阅读|上传:wustguangh【已有?条评论】发表评论
之前发表过一篇文章C#委托(delegate)和事件(event)例析,作为补充和工具,本文继续介绍C#委托和事件的具体用法。本文分别介绍控制台程序使用委托和事件的方法,然后对窗体程序使用委托和事件进行介绍。
我们都知道,C#中有“接口”这个概念,所谓的“接口”就是定义一套标准,然后由实现类来具体实现其中的方法,所以说“接口,是一组类的抽象”。同样道理,我们可以将“委托”理解为“方法的抽象”,也就是说定义一个方法的模板,至于这个方法具体是怎么样的,就由方法自己去实现。
我们知道接口的最大好处就是可以实现多态,同理,“委托”是可以实现方法的多态,当我们想调用某个具体方法的时候,我们不直接调用这个方法,而是去调用这个委托。当然,我们必须在具体方法和委托之间建立某种关联。
下面我们来看例子。
首先,我们定义一个委托:
public delegate void SaySomething(string name);
这跟抽象方法的语法格式很相似,只是多了一个关键字delegate。既然是对方法的一种抽象,那么我们最关注的当然就是方法的返回值以及方法的参数了。所以上面红色的部分就是我们定义出来的一个规矩,如果某个方法想委托我去做事,那么请你遵循我的规矩,就是返回值为void,参数为一个字符串。我们这个委托的含义是,当某个人来了,就向他说点东西。
好,既然我们已经定义了这个规矩,下面我们就定义具体的方法了。
public void SayHello(string name) { Console.WriteLine("Hello," + name + "!"); } public void SayNiceToMeetYou(string name) { Console.WriteLine("Nice to meet you," + name + "!"); }
我们这里一共定义了两个方法,一个是向某人说Hello,另一个是向某人说Nice to meet you。我们看到,这里定义的两个方法的返回值和参数跟我们前面定义的“委托”是一致的。
接下来,我们来看事件。
public event SaySomething come;
我们定义了一个事件,这个事件是“有人来了”,注意定义的时候我们使用event关键字,除此之外,我们还加上了前面定义的“委托”的名字。这个意思是说,我这个事件只会跟“SaySomething”打交道,并且,当我这个事件发生的时候,我会通知关注我的这些“委托”(再由这些“委托”去调用具体的方法)。
我们来定义一个测试方法:
public void test() { SaySomething sayhello = new SaySomething(SayHello); SaySomething saynice = new SaySomething(SayNiceToMeetYou); come += sayhello; come += saynice; come("张三"); }
方法体中的前面两行是用来实例化委托,注意我们用到了new关键字,就好像实例化一个类一样,然后传入一个参数,但这个参数不是string类型、也不是int类型,而是一个方法名。
再下面两行就是将委托加到事件上,意思是说,如果你这个事件发生了,就告诉我一声。可以通过“+=”来将n个委托实例加到某个事件上,一旦这个事件发生,所有的这些委托实例都会得到通知。
最后一行是触发一个事件,注意我们是直接用一个事件名,然后跟一个参数,这又跟“委托”中定义的那个规矩一致(即,要有一个string类型的参数)。
最后运行一下测试程序:
static void Main(string[] args) { Program program = new Program(); program.test(); Console.Read(); }
程序的运行效果:
我们回过头来再看一下“事件”的定义:
public event SaySomething come;
这里已经指出了“委托”的名字,所以,我们可以直接将方法加到事件上,而省略“委托”的实例化过程,因此上面的test()方法可以简单写为:
public void test() { come += SayHello; come += SayNiceToMeetYou; come("张三"); }