2012-04-25 22:34:38|?次阅读|上传:wustguangh【已有?条评论】发表评论
如果你曾经是一名Java程序员,相信你第一次接触到C#语言的委托和事件部分会比较困惑。经过跟Java的对比学习,发现这其实跟Java的监听、事件是等同的,只是表述上不同罢了。委托其实就是“方法模板”,就好像“类”是“对象”的模板 一样。
委托+事件是观察者模式的一个典型例子,所谓的委托其实就是观察者,它会关心某种事件,一旦这种事件被触发,这个观察者就会行动。
下面是最近写的一个例子,相信能够加深大家对委托和事件的理解。
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace Test3 { /// <summary> /// 定义一个委托,委托其实就是“方法模板”,就好像“类”是“对象”的模板 /// 一样。如果某个类想在事件触发的时候收到通知,它必须有一个符合这 /// 种格式的方法,在这个例子中,就是:返回类型为void,参数类型为 /// object、TimeEventArgs。 /// </summary> /// <param name="obj"></param> /// <param name="args"></param> public delegate void TimeEventHandler(object obj, TimeEventArgs args); /// <summary> /// TimeEventArgs是我们自己定义的一个类,用于保存事件中的参数。 /// 这里我们分别保存时间的时分秒。 /// </summary> public class TimeEventArgs : EventArgs { private int hour; private int minute; private int second; public TimeEventArgs(int hour, int minute, int second) { this.hour = hour; this.minute = minute; this.second = second; } public int Hour { get { return hour; } } public int Minute { get { return minute; } } public int Second { get { return second; } } } /// <summary> /// 这是一个观察者类,它有一个符合我们上面定义的“委托”的 /// 方法,也就是void ShowTime(object obj, TimeEventArgs args), /// 从这个方法的定义可以看到,我们只会关心返回类型和方法 /// 的参数,而方法名称则无所谓。 /// </summary> class MyTimeEventHandlerClass { public void ShowTime(object obj, TimeEventArgs args) { Console.WriteLine("现在的时间是:" + args.Hour + ":" + args.Minute + ":" + args.Second); } } //时钟类 class Clock { /// <summary> /// 我们在这个类中定义了一个“TimeChanged”事件, /// 注意其前面有两个关键字“event”和“TimeEventHandler”, /// 其中event表示这是一个事件,而不是方法或属性; /// TimeEventHandler则指出,谁要监听TimeChanged事件, /// 它就必须有一个符合TimeEventHandler(委托)的方法。 /// </summary> public event TimeEventHandler TimeChanged; public Clock() { //注意,这里的null的含义是指TimeChanged事件当 //前还没有观察者关注它,如果某个观察者要关 //注TimeChanged事件,它必须要让这个事件知道, //方法是使用操作符“+=”来借助委托将其加载到事件上。 TimeChanged = null; } //时钟开始走动,我们的目标是每秒钟触发一次TimeChanged事件 public void go() { DateTime initi = DateTime.Now; int h1 = initi.Hour; int m1 = initi.Minute; int s1 = initi.Second; while (true) { DateTime now = DateTime.Now; int h2 = now.Hour; int m2 = now.Minute; int s2 = now.Second; if (s2 != s1) { h1 = h2; m1 = m2; s1 = s2; //首先建立一个TimeEventArgs对象来保存相关参数,这里是时分秒。 TimeEventArgs args = new TimeEventArgs(h2, m2, s2); //注意这种写法,这一句是用来触发事件,事件不是类,所以不用 //使用“new”关键字,而且我们看到,这里TimeChanged的两个参数跟 //我们的委托(TimeEventHandler)是一致的,其中第一个参数是触 //发这个事件的对象,我们这里使用的是一个时钟实例(this)。 TimeChanged(this, args); } } } } class Program { static void Main(string[] args) { //实例化一个时钟 Clock clock = new Clock(); //实例化一个观察者类 MyTimeEventHandlerClass tehc = new MyTimeEventHandlerClass(); //将事件跟我们定义的观察者进行连接,这样,clock //就会知道,每当TimeChanged事件被触发,就会去通 //知这个观察者,注意我们连接的时候使用的并不是 //直接的观察者类实例中的ShowTime()方法,而是一个 //委托,并在这个委托中传递ShowTime()方法,这也是“委托”的 //真正意义所在——我有一个方法,但我委托你来帮我关联到 //事件,因为事件只会直接跟委托打交道,而不是观察者的具体某个方法。 clock.TimeChanged += new TimeEventHandler(tehc.ShowTime); clock.go(); } } }
程序的运行效果如下: