2012-03-22 18:32:12|?次阅读|上传:wustguangh【已有?条评论】发表评论
关键词:C/C++, 操作系统|来源:唯设编程网
钩子(Hook),是Windows消息处理机制的一个平台,应用程序可以在上面设置子程以监视指定窗口的某种消息,而且所监视的窗口可以是其他进程所创建的。当消息到达后,在目标窗口处理函数之前处理它。钩子机制允许应用程序截获处理window消息或特定事件。
使用钩子可以让我们的应用程序实现许多个性化的功能,VC凭借着对系统api方便调用的优势,用它来编写实现钩子的应用程序非常方便,Win7环境使用VC2008编写DLL实现鼠标钩子介绍了鼠标钩子的编写方法,本文将继续介绍键盘钩子的编写方法。
启动VC2008以后,新建项目到当前解决方案,项目类型选择:Visual C++->Win32->Win32项目,在应用程序设置界面,将应用程序类型设置成DLL,在添加公共头文件以用于栏勾选MFC复选框。程序的设置如图:
为了DLL导出函数的编写方便,你也可以在附加选项栏勾选导出符号。
#define WM_HOOK_LBUTTONUP WM_USER+100
该自定义消息用于键盘事件触发时钩子DLL将鼠标事件发送给接收消息的窗体。
键盘钩子类CMouseHook主要用于启动和停止键盘钩子,该类继承自CObject,其头文件的完整声明如下:
#pragma once #include "afx.h" #define WM_HOOK_ATTACK WM_USER+100 //攻击消息 class AFX_EXT_CLASS CKeyboardHook : public CObject { public: CKeyboardHook(void); ~CKeyboardHook(void); // 安装钩子函数 BOOL startHook(HWND hWnd); // 卸载钩子函数 BOOL stopHook(void); };
下面将介绍CKeyboardHook类成员函数的定义代码:
CKeyboardHook::CKeyboardHook(void) { } CKeyboardHook::~CKeyboardHook(void) { stopHook(); }
构造函数没有进行任何初始化工作,不过在析构函数中不要忘记调用stopHook函数卸载键盘钩子。