1.C/C++时间函数的用法

关键词:时间函数,C/C++,时间格式
分类标签:C/C++
本文介绍C/C++与时间相关的函数的使用,包括如何获取日历时间,如何获取本地时间,如何将得到的时间格式化输出,如何计算时间间隔,最后面的部分介绍了自定义时间格式的相关语法...查看全文>>
  • 发布于 2014-11-16 11:29:15
  • 供稿 wustguangh
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2.Unity3D高级手册0906:发布活动内容(active content)

关键词:Publishing,active,content
分类标签:Unity3D, 虚拟现实, 游戏
当发布活动内容时,像Unity的Web播放器内容,开发人员必须考虑如何将这些内容在不同的浏览器处理。具体来说,开发人员需要考虑如何将这些内容通过微软的IE浏览器处理的,因为今天它提供了稍微不同的比其他所有支持的浏览器行为...查看全文>>
  • 发布于 2014-11-08 12:25:08
  • 供稿 huigezrx
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3.Unity3D高级手册0905:使用浏览脚本检测Unity WEB播放器

关键词:Unity3D,浏览器,Web播放器
分类标签:游戏, 虚拟现实, Unity3D
虽然默认的HTML文件生成当你发布web播放器内容时包含一个noembed标签的情况下最终用户那里没有播放器,该标记是不被使用或通过所有浏览器一贯的显示和不能提供一个一致的可预见的用户体验。因此,替代依赖浏览器的noembed的标签处理,你可以使用浏览器的脚本来确定是否最终用户拥有Unity Web播放器安装...查看全文>>
  • 发布于 2014-09-28 07:34:46
  • 供稿 wustguangh
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4.在ashx页面使用Session的方法

关键词:ashx,Session,IRequiresSessionState
分类标签:C#, ASP.NET, Web
在一般事务处理页面,可以轻松的得到 Request,Response等对象,从而进行相应的操作,但是要得到 Session的值就没有那么简单了。比如你要在ashx得到保存在Session中的登录帐号Session["userAccount"],如果你直接使用context.Session["userAccount"]的话会报 “未将对象引用设置到对象的实例”的异常...查看全文>>
  • 发布于 2014-09-23 07:52:37
  • 供稿 huigezrx
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5.CAA创建基于草图拉伸(Pad) 的状态命令

关键词:CAA,状态命令,拉伸,CATIPrtFactory
分类标签:C/C++, CAA, CATIA
该例子在工具条创建一个状态命令,用户激活该命令后,根据提示依次选择草图,输入拉伸长度,点击确定完成一个拉伸特征的创建。通过该例子,可以熟悉零件文档的基本结构、获取草图工厂的方法,你还可以掌握如何获得草图支持面的方向...查看全文>>
  • 发布于 2014-09-21 04:28:52
  • 供稿 wustguangh
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6.Unity3D高级手册0904:Unity WEB播放器和浏览器通信

关键词:Unity,Web播放器,浏览器,通信
分类标签:游戏, 虚拟现实, Unity3D
HTML页面,其中包含Unity Web播放的内容可以通信的内容,反之亦然。基本上有两种通信方向:该网页内调用Unity web播放器内容内部的功能;Unity web播放器的内容调用功能在在web页中...查看全文>>
  • 发布于 2014-09-20 08:27:31
  • 供稿 wustguangh
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7.Unity3D高级手册0903:自定义Unity WEB播放器的行为

关键词:Unity,Web播放器,行为
分类标签:Unity3D, 游戏, 虚拟现实
在Unity 的Web Player允许开发人员使用一些可选的object和embed标签的参数去易于控制其在数个方面的行为...查看全文>>
  • 发布于 2014-09-17 08:03:36
  • 供稿 huigezrx
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8.Unity3D高级手册0902:自定义Unity WEB播放器的加载界面

关键词:Unity,Web播放器,加载界面
分类标签:Unity3D, 虚拟现实, 游戏
默认情况下,Unity Web播放器显示一个小Unity标识和进度条,而载入网页播放器的内容。它可以自定义的装载屏幕的外观,包括徽标和进度条显示...查看全文>>
  • 发布于 2014-09-17 08:02:02
  • 供稿 huigezrx
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9.Unity3D高级手册0901:装载Unity内容的HTML代码

关键词:Unity3D,HTML代码
分类标签:Unity3D, 游戏, 虚拟现实
Web播放内容被加载在浏览器中使用Unity的Web Player的插件或ActiveX控件。所需的HTML代码加载和显示Web播放器的内容是不同的对于微软IE浏览器与所有其他浏览器比较而言。这是因为Internet Explorer使用ActiveX控件和标签的对象,必须使用而所有其他支持的浏览器支持的插件并且因此内嵌标记必须替代使用...查看全文>>
  • 发布于 2014-09-16 09:14:56
  • 供稿 huigezrx
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10.Unity3D高级手册0900:WEB播放器部署

关键词:Unity3D,Web播放器
分类标签:Unity3D, 游戏, 虚拟现实
当创建一个WEB播放器时,Unity自动产生一个HTML文件紧接着来到播放器数据文件。它包括HTM默认的代码去装载WEB播放器数据文件使用Netscape插件和ActiveX控制...查看全文>>
  • 发布于 2014-09-16 08:53:42
  • 供稿 huigezrx
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