1.Unity3D基础教程1-3:创建场景(Creating Scenes)

关键词:Unity3D,Scenes,Cameras,Lights
分类标签:虚拟现实, 游戏, Unity3D
场景包含你游戏的对象。它们可以被用于创建一个主菜单、个人级别、以及其它东西。思考每一个独立场景做为单一级别文件。在每个场景里,你将放置你的环境、障碍和装饰,主要设计和建造你的游戏部件...查看全文>>
  • 发布于 2014-08-05 10:05:48
  • 供稿 huigezrx
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2.Unity3D基础教程1-1:界面学习

关键词:Unity3D,Scene,Hierarchy,Toolbar,View
分类标签:Unity3D, 虚拟现实, 游戏
这是Unity3D入门介绍,是对官方用户指南的解释,适合没有Unity3D基础的朋友初步掌握Unity3D的环境配置和基本使用方法...查看全文>>
  • 发布于 2014-08-05 10:05:35
  • 供稿 huigezrx
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3.Unity3D基础教程1-2:资产工作流(Asset Workflow)

关键词:Unity3D,Asset,Scene
分类标签:虚拟现实, 游戏, Unity3D
这里我们将按步骤讲解用Unity去使用一个简单的资产。这些步骤是常用的并意味着仅作为基础功能的概述。对于这个例子,我们将讨论使用一个3D网格...查看全文>>
  • 发布于 2014-08-05 10:05:19
  • 供稿 huigezrx
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4.CAA开发创建Addin(菜单)程序的详细步骤

关键词:CAA,Addin,工具条
分类标签:C/C++, CAA, CATIA
所谓Addin,是在系统已有的Workbench中插入新的工具条或者菜单。CAA开发创建workshop/workbench应用程序的详细步骤详细介绍了CAA开发workshop/workbench程序的基本步骤,本文的例子,我们实现一个在PartDesign中插入一个名字为“MyCenterLine”工具条的应用程序...查看全文>>
  • 发布于 2014-08-05 07:45:44
  • 供稿 huigezrx
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5.CAA开发最常用操作命令及菜单总结

关键词:CAA,Workspace,Framework,Module
分类标签:CAA, CATIA
在CAA二次开发过程中,有一些命令(菜单)我们经常使用,本文介绍在CAA实际开发过程中使用非常频繁的操作及命令的使用方法和注意事项...查看全文>>
  • 发布于 2014-08-05 07:44:24
  • 供稿 huigezrx
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6.CAA开发创建workshop/workbench应用程序的详细步骤

关键词:CAA,workshop,workbench,CATRsc,CATNIS
分类标签:CAA, CATIA
本文介绍的实例将在MechenicalDesign(机械设计)中插入一个名为“测试工作台”的Workbench,内容非常基础,每个步骤尽可能描述的非常详细,供初学者参考...查看全文>>
  • 发布于 2014-08-05 07:09:30
  • 供稿 huigezrx
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7.使用CAA创建工程图(Drafting)的基本步骤

关键词:CAA,Drafting,制图,CATIDftDrawing,sheet
分类标签:C/C++, CAA, CATIA
本文是一个CAA创建工程图的实例,该实例介绍如何在工程图文件中创建图纸(sheets)和交互视图(interactive views)。程序首先创建一个构成工程图的基本制图结构,一张图(sheet)和两个视图(这些视图没有在图中显示)。然后在第二张图中创建额外的视图...查看全文>>
  • 发布于 2014-08-05 02:22:05
  • 供稿 huigezrx
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8.Andriod开发之下拉列表控件(Spinner)的用法

关键词:Spinner,ArrayAdapter,列表项
分类标签:Java, Android, 界面设计, 移动应用
Spinner是Android的下拉列表控件,今天对这个控件进行了学习,发现该控件比其它简单控件使用起来稍微复杂,特地将Spinner控件的使用方法以及注意事项记录下来,以备后用...查看全文>>
  • 发布于 2014-08-04 12:07:21
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9.Android常用布局管理器介绍

关键词:LinearLayout,TablelLayout,RelativeLayout
分类标签:Java, Android, 界面设计, 移动应用
我们通常使用的布局管理器有5种:LinearLayout(线性布局)、FrameLayout(单帧布局)、AbsoluteLayout(绝对布局)、TablelLayout(表格布局)、RelativeLayout(相对布局)。其中最常用的的是LinearLayout、TablelLayout和RelativeLayout...查看全文>>
  • 发布于 2014-08-04 09:08:50
  • 供稿 huigezrx
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10.DatePickerDialog和TimePickerDialog的用法

关键词:DatePickerDialog,TimePickerDialog,Android
分类标签:Java, Android, 界面设计, 移动应用
DatePickerDialog是Android的日期选择对话框,TimePickerDialog是Android的时间选择对话框,这两个控件通常用来让用户选择时间和日期,本文通过实际示例介绍这两个控件的相关概念和基本用法...查看全文>>
  • 发布于 2014-08-03 10:58:32
  • 供稿 huigezrx
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